装备加工系统介绍

  • 来源:平台官方
  • 作者:平台官方
  • 时间 :2017-05-02 17:34:45

装备加工系统介绍

紫色品质及以上装备激活加工功能需要装备强化达到40级以上才可以对装备进行加工

每个装备可加工出四条属性,每件装备可加工的四条属性的属性类型是固定

 

装备工程师

每加工一次,装备工程师经验增加

达到指定经验后,装备工程师等级提升

装备工程师等级提升,各属性可加工的数值上限提升

 

加工方式和加工消耗

普通加工

普通加工消耗“稀土”不同品质消耗不同数量

每消耗1个稀土,装备工程师经验相应提升

稀土的获得方式:在世界地图上通过采集铁矿或石油矿(不包括联盟矿),按采集的资源量,一定概率获得该材料

高级加工

高级加工消耗新的装备材料:“碳纤维材料”不同品质消耗不同数量

每消耗1个碳纤维材料,装备工程师增加n点经验(策划配置)

竞技场挑战胜利可获得1个碳纤维材料,按排名也有不同的碳纤维材料奖励

玩家可付费购买碳纤维材料

每次可购买100

每天可购买10

购买次数越多,价格越高

 

加工规则

只能对穿戴在士兵身上的装备进行加工

对装备加工时,四项属性会随机升高或降低

玩家对装备进行一次加工,系统会把加工后的结果对玩家预览,玩家可以选择保存或放弃加工后的属性

 

如果保存则加工后的属性替换加工前的

 

否则不进行替换,保留加工前的属性

 

奖励属性激活

每项可加工的属性,达到指定数值后,都可激活一条奖励属性,例如,狙击步枪加工出来攻击+20%,则激活奖励属性:伤害+10%,策划配置每条奖励属性的激活条件和奖励值。

所有可激活的属性类型包括:

先发打击+n

先发打击属性影响交战双方谁先出手。默认情况下攻守双方的初始值都为1000,当数值相等时,攻击方先出手。否则先发打击数值高的队伍先出手

先发打击属性是一个附加在出征部队的整体属性,不同兵种的先发打击属性会叠加在一起生效。无论出征部队里是否有该兵种,其先发打击属性都是生效的。

伤害+n%(仅对穿戴该装备的兵种生效)

伤害减免+n%(仅对穿戴该装备的兵种生效)

爆伤+n% (默认暴击后是2倍伤害,爆伤可以提高该值,仅对穿戴该装备的兵种生效)

装甲+n% 1%装甲抵消1%爆伤)

奖励相同的属性时,数值叠加

加工战力

加工出来的装备属性也会增加战力,但激活的奖励属性不会提升战力

自动加工

自动加工可一次性加工10次,玩家可选择自动保存的条件,系统根据玩家设置的条件,对每次加工的结果进行保存或放弃操作,当条件全部满足时保存,否则放弃

自动加工需要装备工程师达到3级才可以使用

 

其他规则

装备由紫色进阶到橙色时加工属性完全继承不会有任何损失


合作伙伴

Partners

公司简介|联系我们

投诉电话0592-21522142

海南嘉玩互动网络科技有限公司

Copyright© 1996-2014 SINA Corporation,All Right Reserved 琼ICP备16003004号-2

网文网络文化经营许可证编号:琼网文(2016)6018-074号