竞技场介绍

  • 来源:平台官方
  • 作者:平台官方
  • 时间 :2017-03-31 10:22:20

竞技场

概述

  • 竞技场是一种玩家之间互相挑战,争夺排名的玩法。规则

基本规则

  • 玩家基地到达7级后自动加入竞技场,并将玩家置于最后一名B之外,显示名次为B+名(例如最后一名的排名B=3000,则玩家刚进入竞技场显示为3000+允许多个玩家同时排名3000+)。

  • 所有竞技场的最低排名都是一致的

  • 竞技场有跨服功能:

  • 默认为新服自动开启新的“竞技场”并加入。此时是一对一关系,没有跨服。

  • 当竞技场结算奖励后,发现一个竞技场有服务器调整时,需要对新的竞技场里所有玩家重新排名,所有玩家都重置到1000+

NPC守卫

  • 竞技场组初始化时,会添加1-3000名次的npc守卫供玩家挑战

  • 所有守卫的名称为统一格式:守卫+初始竞技场排名组合而成。例如第一名的守卫名称就叫守卫1,第3000名的叫守卫3000

对手筛选规则

  • 玩家在打开竞技场界面时从所处“竞技场”中为玩家筛选若干个对手置于列表中供其挑战,筛选规则如下:

  • 如玩家当前竞技场排名为R,则从[R-C,R-1]的排名范围内为随机为玩家选择A个对手。再从[R+1,R+D]的排名范围内随机为玩家随机选择B个对手

  • A,B,C,D的取值,与玩家当前的排名区间有关,示例如下:

当前玩家的排名区间

A的取值

B取值

C取值

D取值

[1,1]

0

5

0

5

[2,2]

1

4

1

4

[3,3]

2

3

2

3

[4,4]

3

2

3

2

[5,5]

4

1

4

1

[6,20]

4

1

6

2

[21,100]

4

1

8

2

[101,500]

4

1

40

10

[501,1000]

4

1

50

12

[1001,2000]

4

1

100

25

[2001,3000]

4

1

100

25

[3001,3001]

5

0

100

0

  • 择好所有对手之后,将这些对手按排名从高到低排序显示给玩家1为高,2为低),玩家可以任选其一进行挑战

  • 当出现以下情况时会刷新对手列表

  • 排名上升时。

  • 玩家主动刷新。

  • 每天x次免费刷新次数

  • 免费次数用完后,玩家可付费XX钻石刷新对手列表,不限制刷新次数

虚拟部队池

  • 玩家要参加竞技场则必须设置竞技场部队。设置竞技场部队实际上仅仅是玩家设定一支部队,将该部队种类和数量复制并覆盖到“竞技场虚拟部队池”。不占用玩家真实部队

  • 设置时只能选择“预备役”中的部队。

  • 该竞技场虚拟部队只用作竞技场挑战和防守

  • 玩家以设置的虚拟部队的最大数量受玩家当前“出征兵力上限”属性的限制。

  • 虚拟部队池中的部队数据除非玩家主动更新(既重新设置竞技场部队),否则不会变化。

  • 初始化情况下,玩家虚拟部队为空。虚拟部队为空时无法主动发起挑战。

    虚拟部队本身没有Buff,在战斗时读取玩家当前战斗buff

  • 联盟基地和科研实验室“避难所防御”的防守型buff不生效。

战斗

  • 战斗说明

  • 调用玩家“竞技场虚拟部队池”中的部队来战斗。战斗算法和玩家PVP一样

  • 攻守双方的参战部队,都是“竞技场虚拟部队池”中的部队,挑战时无需额外派遣部队

  • 如果被挑战的玩家之“虚拟部队”为,则挑战方不战而胜。

  • 如果挑战方的“虚拟部队”为空,则不允许挑战。

  • 无论战斗胜利或失败,结束后所有战损的竞技场虚拟部队都会复活

  • 战报中仍旧会统计战损,且战损的部队都统计为死亡,没有伤兵

  • 玩家如果挑战失败,会有一个10分钟的挑战cd

  • 可以花钻石清除这个cd

  • 玩家执行挑战操作,但是目标排名上的玩家已经发生改变时:

  • 弹出提示框您要挑战的目标已发生变化,请重新选择挑战目标

  • 刷新“对手列表”。

  • 每轮竞技场结算奖励前,玩家有若干次免费挑战其它玩家的机会。

  • 挑战不论成功失败都会扣除挑战次数

  • 挑战次数如果本轮没有用光,不会累计到下一轮

  • 如果用完了免费次数,则玩家可以花钻石继续挑战,价格为E钻石

  • 特别说明:

  • 竞技场的战斗无行军时间,也不占用行军队列。

  • 竞技场战斗中的战损部队,不产生荣誉、不会产生杀兵活动的积分。

  • 竞技场战斗中发生的战斗不会统计到“玩家详情”的“战斗统计”中。

排名

  • 排名有两种

  • 当前排名玩家当前的排名,只有在玩家战胜排名比自己高的对手时(包括npc)才会和对方互换排名。挑战排名比自己低的玩家,无论胜利失败,排名都不会发生变化

  • 历史最高排名玩家达到过的最高排名

奖励

胜败奖励

  • 每次主动发起竞技场战斗都会根据胜败发放奖励。

  • 胜败的奖励在战斗胜利后即时发放。

历史最高排名上升奖励

  • 历史排名上升奖励

  • 玩家的“最高历史排名”上升时,每上升一个排名给予钻石奖励。钻石奖励与排名对应表示例:

玩家排名区间

每级奖励钻石

[1,10]

10

[11,20]

5

[21,100]

3

[101,1000]

2

[1001,3000]

1

  • 举例当玩家历史排名从13名上升到10名时,获得的钻石是5+5+10=20

  • 战斗胜利后,如果历史排名上升,则即时发放。

结算奖励

  • 系统会在指定时间,根据玩家排名结算奖励

  • 奖励内容与玩家排名有关,奖励类型包括:钻石,荣誉,道具,如下表所示

玩家排名区间

钻石奖励

荣誉奖励

道具奖励

[1,1]

1000

10000

1001,4;1002,5

[2,3]

 

 

 

[4,4]

 

 

 

[5,5]

 

 

 

[6,20]

 

 

 

[21,100]

 

 

 

[101,500]

 

 

 

[501,1000]

 

 

 

[1001,2000]

 

 

 

[2001,3000]

 

 

 

  • 结算奖励在结算完成后,通过系统邮件发放

战报

  • 竞技场战报有4种:

1. 挑战成功

2. 挑战失败

3. 击败挑战者

4. 被挑战者击败

  • 服务器记录每个玩家最近40场挑战和被挑战的战斗报告,战报的信息包括:

  • 排名变化,上升或下降了几名,还是排名无变化

  • 谁挑战了谁

  • 挑战时间

竞技场排行榜

  • 显示前100

  • 允许守卫出现在排行榜中

荣誉商店

  • 荣誉商店是一个随机商店,系统会随机刷出6件商品供玩家购买

  • 所有6件商品由最多6个不同的掉落表依次选出

  • 禁止掉落重复的商品,例如掉落表1掉落2个商品,那么在随机过程中,已经选出的商品,不再放回样品空间重复进行随机。

  • 每个玩家的荣誉商店都是独立的,出现的商品和别的玩家不一样

  • 荣誉商店刷出的商品只能购买一次

  • 商店物品刷新机制:

  • 有自动刷新倒计时,每天在服务指定的某几个时间点(例如12:0024:00),商品会自动刷新,并且一旦商店出现刷新事件后会立刻重置倒计时

  • 玩家可以消耗荣誉手动刷新荣誉商店


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